Thursday, March 24, 2011

el sable

El Sable

Si vais a Laredo ir aquí.www.elsable.com

Caballos divinos y especiales

XANTHOS
¿Qué o quién es Xanthos?
Xanthos es un caballo divino que apareció con la colección de Cartas Olimpia.
Nace con 150 años y la piedra filosofal, es decir, es inmortal.
Tiene un potencial genético de 960, 1200 habilidades y 42 estrellas de excelencia.
Es macho, pero no se puede reproducir, no puede dar montas ni ser castrado.
Se cuida como el resto de caballos, pero no se puede envejecer.

¿Qué hace Xanthos? ¿Qué beneficios tiene?
Cada Xanthos da la oportunidad de ser acariciado una vez al día (hasta 5 Xanthos como máximo al día), con un poco de suerte, te regalará un Cuerno de la Abundancia y 1000 equus! Lo sabrás cuando te llegue un mensaje privado con su nombre!
Al igual, los jugadores que tengan un Xanthos, recibirán 200 equus a diario.

Además, la primera caricia del día de un Xanthos, otorgará al caballo que hayas cuidado y menos energía tenga +10% de energía.

¿Cómo consigo un Xanthos?
Comprándoselo a otro jugador, ya que se puede vender tanto por subastas como por ventas privadas.
Con la colección de Cartas Olimpia hasta que dejen de estar a la venta.



SLEIPNIR
Una característica de este caballo es que huye si su propietario no se ocupa bien de él.
Además, si eres el propietario de un Sleipnir, podrás invocar a los Sleipir de otros jugadores a través de la ficha del caballo.
Si hay algún Sleipnir del que no se están ocupando correctamente, es posible que venga a ti.

¿Cómo ocuparse bien de Sleipnir?

Aunque no podemos revelaros todo, una pista importante es que es un caballo que no le gusta nada la soledad. Por lo que si eres su propietario, más vale que lo visites a menudo...
Si tienes un Sleipnir en tu cuenta y no te conectas durantes más de 30 días a Caballow, se irá, también si te conectas durantes siete días y no lo visitas.
Este caballo es inmortal, no se reproduce y puede ser vendido.
Este caballo divino se pudo obtener gracias a una promoción donde abriendo un cuerno de la abundancia se podía tener la oportunidad de que saliera un Sleipnir en el cuerno.
Actualmente únicamente se puede conseguir comprándolo a algún jugador.

Historia de Sleipnir

En la mitología escandinava, Sleipnir o Sleipner, cuyo significado es resbaladizo, es el caballo gris de ocho patas que pertenecía a Odín.
Era capaz de ir velozmente de un extremo al otro del horizonte. Sleipnir simbolizaba los ocho vientos que soplan desde sus respectivos puntos cardinales, tenia runas grabadas en sus dientes.
Además el hecho de que tenga ocho patas es que cuatro están en ésta dimensión y cuatro en una dimensión paralela.




Ejemplo de UN Slepeir


SNOW. Caballo de hielo.
El Caballo de Hielo es un Caballo divino que tiene 500 años.
No puede reproducirse ni venderse.
Existen 5 tipos diferentes, cada uno de ellos posee habilidades muy espacializadas, para cada tipo de competición: CSO, Cross, Galope, Trote y Carreras de Barriles.
A cada una de ellas corresponde un color, por lo que gracias a estos códigos, podréis saber cual es la especialidad de vuestro Caballo de Hielo.

►Barriles: Naranja
►Trote: Verde
►CSO: Rojo
►Cross: Azul
►Galope: Morado


Es posible dar un afijo a un Caballo de Hielo, sin embargo, no se le puede cambiar el nombre (Snow) ni hacer envejecer.
Como es un Caballo inmortal, lleva consigo la piedra filosofal.

No se le puede dar los siguientes objetos del Mercado Negro: La Sangre de Medusa, La Manzana de Oro, El Reloj de Arena de Cronos, El Pack de Hera, La Lira de Apolo, Los Brazos de Morfeo y el Quinto Elemento.
Snow no se puede vender.



Ejemplo de un Snow





CRESO
Creso es un caballo divino que produce dinero en vez de estiércol. El día 13 de cada mes Creso regala un pase a su propietario sólo por haberse conectado el día anterior. Si el día 13 de ese mes cae en viernes, Creso regala a su propietario 2 pases.

Todos los meses, un caballo de entre los que llevan el nombre Creso Júnior se transforma en Creso.

Creso puede venderse tanto en subastas como en ventas privadas.



Ejemplo de un Creso



GYPSE
Gypse es un caballo divino que tiene la particularidad de cargarse en arena cuando se despierta. Para continuar ocupándose de él, debe ser remodelado. Cada vez que se reconstruye a Gypse, se ofrece arena a su criador. ¡Esta arena se puede intercambiar después por competencias!




Ejemplo de un Gypse



CABALLOS ESPECIALES



FALABELLA
La falabella es un pequeño caballito que existe en varios colores y con varios nombres.
►Chiquitin lila
►Малыш verde
►Klein azul
►Petit dorado
►Tini rosa

Cuando un jugador tenga un falabella, tiene 1 posibilidad entre 100 de ganar una bonificación al inscribir a uno de sus caballos en una competición. Si el jugador posee 2 falabellas, tiene 2 posibilidades entre 100 de tener la bonificación, y así sucesivamente...
La bonificación tiene efecto durante 4 días de la vida del caballo, y no es acumulable.
Se puede conseguir en ventas.



Ejemplo de un Falabella


ARLEQUÍN

Arlequín es un caballo especial que apareció en Carnaval. Es un caballo que posee un pelaje de colores, no puede reproducirse y tiene objetos del mercado negro específicos para él; las máscaras que le dan bonus en las diferentes habilidades.
El Arlequín en estos momentos solo se puede adquirir en ventas y las máscaras ya no pueden conseguirse.



Ejemplo de un Arlequín






Bruma y océano,los nuevos caballos divinos


¡¡Dos nuevos divinos!!
Ya estan en caballow,se podian conseguir con los renos conseguidos,Bruma,valía 214 renos,era hasta el 1 de enero,o tambien se podia conseguir en los cuernos de la abundancia.
Bruma es la primera yegua DIVINA capaz de REPRODUCIRSE su hijo se llama Océano y es hijo de una Bruma y un Snow,no se puede envejecer con puntos de envejecimientos.
La de la foto de arriba es Bruma,todavia no e conseguido fotos de Océano pero no sera por mucho

Ya esta,por fin encontre fotos de Océano:


Teneis la ventaja de observar a un oceano adulto y a uno pequeño.....

Saturday, March 19, 2011

Objetos del mercado negro













































El cuerno de la abundancia
Precio: 1 pase
El cuerno de la abundancia colma de riquezas a quien lo posee. Entre las riquezas que otorga, encontrarás dinero, nabos, manzanas, puntos de envejecimiento ¡y hasta algún objeto del mercado negro! ¡Y si Urano y Gaia te son favorables, puedes conseguir elementos para enjaezar tu caballo o tu poni y llevarlo a la competición!
Fortuna es quien decide lo que te encontrarás en el cuerno de la abundancia, y Fortuna es variable. Date cuenta de que, una vez que hayas abierto el cuerno, se agotará y no encontrarás nada más dentro.






















El reloj de arena de Cronos
Precio: 2 pases
El reloj de arena de Cronos permitirá que tus caballos progresen el doble de rápido, haciendo que terminen su entrenamiento a una edad más temprana.
Los paseos, el entrenamiento y el aprendizaje mediante competiciones se ven afectados por este objeto.
Atención: el reloj de arena de Cronos no duplicará las habilidades que pueda adquirir tu caballo. Simplemente, duplicará la rapidez del aprendizaje.























Los brazos de Morfeo
Precio: 3 pases
Los brazos de Morfeo te permiten acostar y hacer envejecer a tu caballo tantas veces como quieras al día, sin tener que consumir puntos de envejecimiento. Solamente pueden aplicarse a caballos de un mínimo de 3 años.
Atención: el efecto de los brazos de Morfeo se detiene a los 30 años para caballos inmortales. Más allá de esta edad, el caballo no puede envejecer indefinidamente. Ni qué decir tiene que los caballos con los brazos de Morfeo no necesitarán puntos de envejecimiento.











Piedra filosofal
Precio: 3 pases
¡La piedra filosofal hace inmortal al caballo que elijas! Es una piedra tan poco frecuente que su precio es prohibitivo. Los caballos inmortales pueden reproducirse durante toda su vida.
La inmortalidad no se transmite a la descendencia, ya que está reservada exclusivamente al caballo al que se le aplicó.






















Pack de Nix
Precio: 6 pases
Nix, el dios de la noche, te propone mejorar el rendimiento de uno de tus caballos ofreciéndole la posibilidad de hacerle envejecer sin punto de envejecimiento, hacerlo inmortal y entrenarlo dos veces más deprisa.
Además, Nix te da su estrella, que permite despertar a un caballo a las 6 h. en vez de a las 8 h., teniendo así más tiempo para ocuparse de él.
Este objeto se les puede dar a los caballos a partir de 1 año y medio, y te permite también disfrutar de manera excepcional de los brazos de Morfeo entre 1 año y medio y 3 años. Así no tendrás que gastar puntos de envejecimiento o esperar el envejecimiento diario.
Por 6 pases :
1 x Los brazos de Morfeo + 1 x Piedra filosofal + 1 x El reloj de arena de Cronos
+ En exclusiva : 1 x Estrella de Nix



Trozo de nube
Precio: 1 pase
Un trozo de nube es un objeto inestimable por su rareza y su fragilidad. ¡El poder de este pedazo de cielo es incomparable, ya que permite desafiar el paso del tiempo! ¡Si le das un trozo de nube a tu caballo, rejuvenecerá 4 meses y ganarás 2 puntos de envejecimiento!
Ten en cuenta que este objeto no hace envejecer, ni modifica el historial de acciones. Si das un trozo de nube a tu caballo a las 16 h, hora del historial, el caballo rejuvenecerá 4 meses pero seguirán siendo las 16h en su historial. Es interesante, por tanto, no darle al caballo el trozo de nube demasiado tarde, o no te quedará más remedio que acostarlo y hacerlo envejecer. El trozo de nube no modifica la energía, la salud o la moral del caballo.
Un trozo de nube sólo puede utilizarse una vez.
Para no perturbar el ciclo temporal, no se le puede dar a un mismo caballo más de veinte trozos de nube. ¡Con una ingesta mayor, el retorno temporal correría el riesgo de volverse incontrolable y el caballo podría desaparecer! No olvides que se trata de un objeto muy poderoso.
Solamente puede administrarse a caballos y ponis de al menos 5 años. Antes de esta edad, perturbaría su crecimiento.









Manzana de oro
Precio: 1 pase
La manzana te permite cambiar la capa de tu caballo. De este modo podrás elegir una capa nueva diseñada por otros jugadores de Caballow. Estas capas suelen ser magníficas, no dudes en echarles un vistazo.
Vuelve por aquí a menudo, ya que se añaden nuevas capas cada vez que los jugadores utilizan la perla negra.
La manzana de oro sólo puede utilizarse en los caballos y los ponis de al menos 3 años, y las capas especiales no se transmiten a los potros.
La manzana es prioritaria respecto a la sangre de Medusa. Si le das a tu caballo una manzana de oro para caballo y después lo transformas en pegaso, mantendrá su capa de manzana de oro. Estas son las bonificaciones que reporta esta transformación:
1-Resistencia: +5%
Velocidad: +5%
Doma: +5%
Galope: +5%
Trote: +5%
Salto: +5%







Sangre de Medusa
Precio: 1 pase
La sangre de Medusa es un producto muy poco común, que crece en el fondo de los océanos. Es el origen de todos los pegasos, que son caballos alados. Los pegasos pueden reproducirse, pero sus potros serán caballos normales.
No se puede dar sangre de Medusa a caballos y ponis de menos de 1 año y 8 meses respectivamente.
La manzana de oro y la manzana de diamante tienen prioridad sobre la sangre de Medusa. Si le das a tu caballo una manzana de oro o una manzana de diamante y luego lo transformas en pegaso, conservará su capa de manzana de oro o de manzana de diamante. Estas son las bonificaciones que reporta esta transformación:
Resistencia: +3%
Velocidad: +4%
Doma: +4%


La perla negra

Precio: 4 pases

Principio

La perla negra te permite crear capas personalizados para tus caballos y los de los otros jugadores.

Modo de empleo

Para crear una capa nueva, tienes que utilizar un programa que permita crear ilustraciones (comoPhotofiltre, Photoshop o Gimp, que tienen la ventaja de ser gratuitos).

No debes copiar nunca una capa ya existente o una ilustración de caballo que hayas encontrado en otro sitio web. Sin embargo, puedes inspirarte libremente en fotografías. Tu estilo puede ser realista o imaginario, ¡tú eliges!

Para diseñar una capa, utiliza el cuadro proporcionado en este enlace. Tu ilustración debe colocarse obligatoriamente en este cuadro. No debes cambiar ni el tamaño ni la forma de este cuadro.



No tienes más pases... ¡Puedes comprarlos para utilizar más productos de bonificación!

Funcionamiento

  • P: ¿Cómo hacer una capa?
    R: Puedes diseñar una capa para caballo o para poni con cualquier herramienta, pero solo sobre el fondo oficial.
  • P: ¿Puedo utilizar mi perla negra más de una vez?
    R: No, la perla negra sirve para enviar una sola capa.
  • P: ¿Cuánto tiempo pasa hasta que mi capa esté online?
    R: Recibimos muchas capas, de modo que no estará online hasta dos semanas después de tu envío.
  • P: ¿Los otros jugadores pueden utilizar las capas que yo he creado en sus caballos?
    R: Sí, y tú ganas 1 pase cada vez que 5 jugadores elijan uno de tus capas, hasta un límite de 40 pases por capa. De modo que la compra de la perla negra se amortiza al cabo de 20 utilizaciones (4 pases).
  • P: ¿En qué caballos podemos utilizar la capa creada?
    R: Sólo en los caballos y ponis de 3 años o más.
  • P: ¿Puedo firmar la capa que he creado?
    R: No, para no entorpecer la integración en el juego. Pero tu nombre y el de la capa aparecen automáticamente, ¡así que todo el mundo sabrá que es obra tuya!

Motivos de rechazo

  • P: Me he equivocado de diseño, ¿puedo cambiarlo?
    R: Excepto en caso de envíos abusivos, toda capa enviada por error se anula y se te reembolsa.
  • P: Mi capa ha sido rechazada, no entiendo por qué.
    R: Nos reservamos el derecho de rechazar cualquier capa sin tener que justificar nuestros motivos. En ese caso, se te reembolsará.
  • P: ¿Puedo poner una decoración detrás de mi caballo?
    R: No, tu caballo tiene que estar diseñado sobre fondo blanco para facilitar su integración en el juego. Si no, será rechazado.
  • P: ¿Puedo diseñar un caballo enjaezado con una manta?
    R: No, será rechazado.
  • P: ¿Puedo diseñar un caballo de tiro?
    R: No, las capas no pueden se aplicar a los caballos pesados.
  • : ¿Puedo diseñar un caballo con jinete?
    R: No, será rechazado.

Abuso

  • P: ¿Puedo modificar la capa diseñado por otro jugador?
    R: No, aunque el jugador esté en otro juego. Si un jugador te da su visto bueno, entonces sí puedes modificar alguna de las capas que haya diseñado.
  • P: ¿Puedo modificar una capa de Caballow?
    R: No, no puedes enviarnos una capa de Caballow. Sin embargo, sí puedes inspirarte en alguno de ellos para crear otros originales.
  • P: ¿Qué sanción se me aplicará si cometo algún abuso?
    R: Todo jugador que envíe una capa no creada por él o plagiada sufrirá una penalización de 10 puntos de karma.
  • P: ¿Puedo proponer una capa desactivada a la Black Pearl?
    A: Una capa desactivada no puede volver a proponerse, ya sea por su creador o por otro jugador.




Pack Hera

Precio: 3 pases

Hera te facilita la reproducción proponiéndote objetos para utilizar con tus yeguas. Obtén dos veces más deprisa gemelos con competencias innatas aumentadas en un 50%. Elige la capa entre las capas autorizados por su raza gracias al privilegio de Hera. ¡Atención! El pack de Hera debe ponerse en la yegua antes de la monta.



No tienes más pases... ¡Puedes comprarlos para utilizar más productos de bonificación!

Por 3 pases :

Las lágrimas de Afrodita

Precio: 1 pase

Las lágrimas de Afrodita permiten aumentar en un 50% las habilidades innatas de la descendencia de tus yeguas en su próxima gestación. De este modo, un potro que tendría normalmente como habilidades innatas +12, +6, +5, +8, +10 y +7 en resistencia, velocidad, doma, galope, trote y salto, pasaría con las lágrimas de Afrodita a tener +18, +9, +8, +12, +15 y +11.

Elige bien las yeguas a las que quieres dar las lágrimas de Afrodita. Las habilidades innatas dependen de la calidad de los padres, y si los padres no son suficientemente buenos, la descendencia será peor. En ese caso, utilizar las lágrimas de Afrodita no servirá de mucho y, además, malgastarás un pase.

Combinadas con el bastón de la fertilidad, las lágrimas de Afrodita tendrán efecto sobre los dos potros que nazcan.




El rayo de Zeus

Precio: 1 pase

El rayo de Zeus te permite cambiar de sexo a tus caballos. Las yeguas en gestación y los caballos castrados no pueden beneficiarse de este objeto




Bastón de la fertilidad

Precio: 1 pase

Gracias a este bastón, tu yegua dará a luz gemelos tras su próxima gestación.

Con este objeto, el coste del alumbramiento no aumenta manteniéndose entre 500 y 600 .


Pack de Atalanta

Precio: 3 pases

El Pack de Atalanta te permite equipar a tu caballo para competiciones regulares. Para este pack, tu caballo tiene que tener más de 3 años.



No tienes más pases... ¡Puedes comprarlos para utilizar más productos de bonificación!

Por 3pases :
+ En exclusiva : 1 x Caricia de Filotes




Agua de juventud

Precio: 1 pase

El agua de juventud no permite rejuvenecer a tu caballo, sino más bien hacerle envejecer mes a mes, en vez de cada dos meses. ¡Así envejece menos deprisa y vive más tiempo!

Cuidado, el agua de juventud no multiplica por dos la capacidad de aprender de tu caballo. Simplemente te permitirá ocuparte de él más tiempo y si tienes un semental, ¡conseguir el doble de montas!

Este objeto puede ponerse sobre los caballos a partir de los dos años.


Orquídea negra

Precio: 1 pase

La orquídea negra devuelve la plenitud de forma a tu caballo, que recuperará su salud, su energía y su moral.




Soplo de Eolo

Precio: 1 pase

¡Con el soplo de Eolo, el galope, el salto y el trote de tu caballo levantarán el vuelo!

Estas son las bonificaciones que reporta esta transformación:


  • Galope: +9%
  • Trote: +9%
  • Salto: +9%


La caja de Pandora

Precio: 1 pase

La caja de Pandora te permitirá devolver a la vida al caballo que elijas, restableciendo su salud y su energía al 100%. Los caballos resucitados renacen exactamente en el estado en el que murieron.

Los caballos de más de 25 años no pueden resucitar, ya que, al haber muerto a una edad avanzada, necesitan descansar en paz.



Laureles de Dafne

Este objeto no puede comprarse con pases.

Los Laureles de Dafne aumentan las competencias del caballo gracias a las bonificaciones de velocidad, doma y salto.

Estas son las bonificaciones que reporta esta transformación:


  • Velocidad: +6%
  • Doma: +6%
  • Salto: +6%

Pack de Poseidón

Este objeto no puede comprarse con pases.

Durante cada tormenta, Poseidón muda algunas escamas que se atesoran para realizar objetos de guarnicionería. Estos objetos ofrecen una gran parte de los poderes de Poseidón a los caballos que los llevan. Tu caballo tiene aperos que ofrecen el mismo rendimiento en competiciones clásicas y Western.

Para poder utilizar este Pack tu caballo ha de tener más de 3 años.



No tienes más pases... ¡Puedes comprarlos para utilizar más productos de bonificación!

1 x Bridas de Poseidón + 1 x Herraduras de Poseidón + 1 x Silla de Poseidón + Escama de Poseidón




Bridas de Poseidón

Este objeto no puede comprarse con pases.

Las Bridas de Poseidón están hechas con las escamas de Poseidón y remojadas en un extracto que les proporciona una gran dureza. Da el mismo rendimiento en competiciones Clásicas o Western. Estas son las bonificaciones que reporta esta transformación:


  • Resistencia: +12%
  • Doma: +12%


Herraduras de Poseidón

Este objeto no puede comprarse con pases.

Las Herraduras de Poseidón están forjadas con sus propias escamas. Muy ligeras, ¡otorgan una velocidad divina a quién las lleva! Estas herraduras se comportan exactamente igual en competiciones clásicas o western. Estas son las bonificaciones que reporta esta transformación:


  • Velocidad: +12%



Silla de Poseidón

Este objeto no puede comprarse con pases.

La Silla de Poseidón está hecha con las escamas de Poseidón y otorga un poder fantástico a quién la lleva. Da el mismo rendimiento en competiciones Clásicas o Western. Estas son las bonificaciones que reporta esta transformación:


  • Galope: +12%
  • Trote: +12%
  • Salto: +12%

Escama de Poseidón



(No se sabe)


Hippocampus

Este objeto no puede comprarse con pases.

El hippocampus aporta a uno de tus caballos competencias adicionales en doma. Estas son las bonificaciones que reporta esta transformación:


  • Doma: +4%