Saturday, December 11, 2010

Manual del centro
























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Una vez que hayas obtenido el 3er galope, podrás crear y dirigir tu propio centro. Haz clic en el icono "Mi centro ecuestre" de cualquier sección y accederás a una página en la que podrás iniciar esta nueva aventura.
En primer lugar, debes saber que la reserva del centro es totalmente independiente de tu reserva como criador. Dispones de 25.000 para crear tu centro. Tú verás cómo administras el dinero.
A continuación se indican las fuentes de ingresos de los centros ecuestres :
el alojamiento de caballos y ponis de otros jugadores
la reventa de cultivos
la especulación con el estiércol
puedes pagar la reserva de tu centro con un pase, de esta forma conseguirás 500 y tu antigüedad será multiplicada por 10 hasta un límite de 3.000 por pase

















































































































































































































































































































































































































































Para ayudarte a construir tu centro y comprar todo lo necesario para su buen funcionamiento, la Sra. Hubert se ocupa también de las tiendas de los centros de equitación. Éstas funcionan igual que las tiendas de los criadores, pero cuentan con secciones diferentes:
Competición, donde encontrarás hipódromos. Puedes tener un máximo de dos contando con el que has inaugurado tu centro.
Box, donde encontrarás box de diferentes tamaños y lechos de distintas calidades
Prados, donde encontrarás prados de tamaño y fertilidad diferentes, así como invernaderos
Agricultura, donde podrás comprar semillas, abono e incluso estiércol para fabricar tu propio abono
En la página de la tienda de los centros, también puedes consultar tu inventario. A través del enlace «Acceder al mercado paralelo», encontrarás objetos de la tienda con un coste inferior. En caso de necesidad, también puedes revender objetos a la Sra. Hubert, aunque no compra ni hipódromos, ni boxes, ni prados.
Materias primas
1.3 - Los boxes
















































































































































Puedes alojar a un caballo en cada box. Debido al periodo necesario para su construcción, el número de box que puede tener tu centro se determina en función de tu antigüedad en Caballow. Puedes comprar un box cada 3 días de antigüedad. En cambio, si los compras con pase, puedes tener tantos boxes como quieras.
Existen boxes de diferente tamaño. Los más grandes darán prestigio a tu centro puesto que son más cómodos para tus caballos. Todos los boxes deben tener lecho. También existen boxes de diferente calidad. Puedes comprar los boxes y el lecho en el mercado de la Sra. Hubert.
Por supuesto, el tipo de box y su estado influyen enormemente en el bienestar de los alojados en tu centro. Por ello, el lecho utilizado, el tamaño y la limpieza, son fundamentales para el descanso y la moral de los caballos. La cantidad de boxes de los que dispongas determina el prestigio de tus caballerizas. Ten en cuenta que puedes reformar los boxes y ampliarlos, lo que influirá en la calidad general de los mismos.
El lecho
Los boxes deben contar con lecho para proteger a los caballos y ponis. Para comprar lecho, acude a la tienda de los centros. Una vez que lo tengas, aparecerá reflejado en tu inventario, situado en la parte inferior derecha de la página de la tienda. Vete a la página "Boxes", haz clic en "Gestionar el jergón de mis boxes" y selecciona el lecho que desees utilizar y que se encuentre en tu inventario.
Para cuidar los boxes y cambiar el lecho todas las semanas, también debes tener palafreneros suficientes según el número de box del centro. Necesitarás 1 palafrenero por cada 20 boxes. El primero es gratuito, así que no tendrás que contratar a otro hasta que tu centro no tenga más de 20 boxes.
Los palafreneros trabajan durante el mantenimiento del sitio, a las 4 de la mañana (hora española). Por tanto, si acabas de comprar un nuevo box, tendrás que esperar al día siguiente para que éste tenga jergón.
Reparación
Los boxes ocupados se desgastan un 2 % cada día, sin importar si te conectas o no. Debes repararlos antes de que su uso llegue al 100 % . De lo contrario serán destruidos y el caballo que lo ocupe será expulsado. Cuando se llegue al 75 % de uso, aparecerá un icono en forma de yunque. Por cada box que repares deberás pagar 200 equus.
Reserva
Si deseas acoger a los caballos de un jugador concreto, puedes reservarle uno o varios boxes a través del icono "reservar este box", que tiene forma de sombrero.




























































































































































































































































































































































































































































































































































































Para que tus caballos tengan compañía, tienes la posibilidad de adquirir animales domésticos. Sólo puede haber un animal doméstico en cada box. Éstos, siempre asociados a un sólo box, influyen positivamente en el animal con el que comparten el box. Existen diferentes tipos de animales domésticos: el conejo, la cebra y el falabella.
Los conejos son animales domésticos que pueden asociarse a uno de tus boxes. Su presencia permite al criador contar con una zanahoria adicional cada día. Puedes comprarlos en la tienda del centro ecuestre.
El falabella es un caballo de pequeño tamaño. Puede asociarse a uno de tus boxes. Su presencia otorga bonificaciones al caballo. Puedes comprarlos en el mercado paralelo a cambio de un pase.
Si eliminas un box en el que haya un animal doméstico, no olvides cambiar a éste de box, sino él también será eliminado. Del mismo modo, si un box desaparece debido al uso, el animal doméstico que se encuentre en él también desaparecerá.






















































































































































































































Los terrenos
Debes comprar prados en la tienda del centro. Estos terrenos permitirán que los caballos alojados en tu centro puedan pastar y en ellos podrás desarrollar la agricultura, fuente importante de ingresos. Los prados disponibles en la tienda tienen superficies diferentes y no todos son igual de fértiles.
La fertilidad es fundamental ya que determinará el rendimiento de tus cultivos. También influirá en la calidad de los prados que se indica en tu ficha y los caballos podrán consumir más hierba cuanto más fértil sea el prado. Esto influirá en los gastos de los propietarios que alojen a sus caballos en tu centro.
Independientemente de que decidas que un prado esté dirigido al pasto o al cultivo, éste perderá fertilidad siempre que sea utilizado. Para que ésta aumente, debes dejar el prado en barbecho. No obstante, un determinado prado sólo podrá aumentar hasta el nivel de fertilidad con el que contaba al comprarlo. Por tanto un prado que no sea fértil nunca alcanzará una fertilidad del 100%.
Un prado obtiene un 1 % de fertilidad por día de barbecho en primavera y otoño, un 3 % en verano y un 0,2 % en invierno. Por tanto en invierno el barbecho no aumenta demasiado la fertilidad.
Los pastos para los caballos alojados
Cada caballo necesita media hectárea de prado. Por tanto el número de hectáreas de tu prado irá unido a tu número de boxes. Por ejemplo, un centro con 4 box deberá tener un mínimo de 2 hectáreas de prado. Ten en cuenta que es mejor disponer de varios prados para poder cultivarlos y dejarlos en barbecho con el fin de que la tierra descanse y la fertilidad aumente.
La limpieza de los prados es muy importante. Para cuidar tus prados necesitas palafreneros. Si tienes suficientes palafreneros, en función de tu número de boxes, la limpieza de lus prados aumentará a medida que pasen los días. Ten en cuenta que para los 20 primeros boxes Caballow te regala al palafrenero, por lo tanto no necesitarás contratar a uno.
La agricultura
Puedes tener de forma simultánea 5 prados en cultivo, independientemente del tamaño de tu centro y tus prados. Los cultivos dependen de la estación. Sólo se puede cultivar los prados en primavera y verano.
Si tienes un invernadero, puedes sembrar lo que desees en cualquier estación, sin otra restricción que el límite de 5 prados en cultivo, sin olvidar que el invernadero cuenta como un prado. No obstante, en el invernadero no podrás cultivar manzanas ni pases.
En tus prados puedes instalar un espantapájaros, que te permitirá espantar a todos los animales perjudiciales y aumentar el rendimiento de tus cosechas en un 50 %.
Los cultivos y su estación
En primavera puedes cultivar:
zanahorias: el cultivo dura 9 días
cebada: el cultivo dura 10 días
avena: el cultivo dura 11 días
lino: el cultivo dura 8 días
En verano puedes cultivar:
trigo: el cultivo dura 9 días
nabos: el cultivo dura 7 días
En otoño puedes cultivar:
pases: el cultivo dura 30 días. Para cultivarlos necesitas imperativamente un gran prado fértil de 5 hectáreas y abono de estiércol.
manzanas: el cultivo dura 30 días. Una vez plantadas las semillas, podrás recoger manzanas todos los otoños.
En invierno no podrás cultivar nada a menos que tengas un invernadero. En ese caso podrás cultivar todo menos pases.
Para ganar dinero, puedes vender tus cultivos a la Sra. Hubert.
Existen dos casos concretos:
las zanahorias, que no se pueden vender, estarán a disposición de los caballos alojados en tu centro y le permitirán tener un poco más de prestigio
la paja puede conservarse para utilizarla en los lechos en vez de venderla
Para cultivar un prado:
compra en el mercado las semillas y abono que desees utilizar
accede a la página de prados
si el prado se utiliza ya como pasto, haz clic en "Poner en barbecho" y después en "Cultivar"
selecciona las semillas y abono para este prado
valídalos y el prado estará cultivado.
Debes saber que el abono permite reducir el tiempo de cultivo.
Para fabricar tu propio abono y gastar menos, compra estiércol en la tienda de los centros. Éste está disponible según lo que vendan los criadores. Para fabricar abono para una hectárea de cultivo necesitas 25 kg. de estiércol. Una vez que hayas comprado la cantidad adecuada, puedes transformar el estiércol en abono en la página "Los prados".
Para cosechar un prado, haz clic en "Cosechar". Una vez que el cultivo haya madurado, tienes 20 días para recogerlo.
Una vez que hayas terminado la cosecha, haz clic en "Detener la cosecha" para poner este prado en barbecho y dejar que la tierra descanse o reutilizar este prado inmediatamente para realizar otro cultivo o dejarlo como pasto para los caballos del centro.









































































































Para cuidar tu centro necesitarás empleados. En Caballow existen diversas profesiones:
los palafreneros se ocupan de los caballos, cambian el lecho y cuidan los pastos. Necesitas 1 palafrenero por cada 20 boxes.
los herradores ponen las herraduras a los caballos alojados en tu centro. Estos te permiten aumentar la calidad del centro. Se necesita un herrador por centro ecuestre.
los monitores de equitación te permiten organizar clases, fuente de ingresos para los alojados. Las clases influyen en el prestigio. Se necesita 1 monitor de equitación por cada 30 boxes.
los guarnicioneros. Se necesita 1 guarnicionero por centro ecuestre.
En caso de escasez de personal, puedes acudir a trabajadores temporales. A estos podrás despedirles cuando ya no les necesites.
Para formar el equipo de tu centro, vete a la página «Empleados». Tardarás un determinado tiempo en formarlo, así que intenta integrar a tus empleados en la vida de tu centro para que sean leales y no necesitar acudir demasiado a trabajadores temporales.
El salario que pagas a tus empleados también influye en el prestigio de tu centro. Éste tendrá mayor prestigio si pagas a tus empleados el salario máximo.
Tú también puedes trabajar en tu propio centro. Para hacerlo lo más simple es realizar una oferta de empleo reservada introduciendo tu identificador en el espacio facilitado para ello. Un centro no puede contar con más de dos herradores o dos guarnicioneros.
Para fidelizar a los empleados que hayan trabajado para ti más de 10 días, tienes la posibilidad de ofrecerles una prima de 30 equus, que se añadirá al salario máximo de la profesión concreta.























































































Si tienes un centro ecuestre con un foro activo, puedes regalar un objeto a otro jugador aunque no sea tu amigo. De esta forma podrás organizar concursos en el foro y entregar premios. También podrás recompensar a tus empleados más leales. Sólo podrás regalar los objetos que se encuentren en el inventario de tu centro ecuestre, por ejemplo semillas o abono. En cambio no podrás regalar prados o boxes, ni tampoco espantapájaros si estos ya están instalados en un prado.
Para ello, los jugadores a los que quieras regalar un objeto deberán tener al menos:
10 días de antigüedad
Un karma positivo o nulo
Sólo puedes regalar un objeto (de la tienda o del mercado negro) a la semana. Para entregar un objeto a un jugador que no sea tu amigo debes acceder a su ficha pública.



















































El precio del alojamiento
En tu centro ecuestre pueden alojarse caballos. Puedes elegir la tarifa del alojamiento por caballo y noche en el despacho de tu centro. Dicha tarifa debe estar comprendida entre 10 y 25 equus. No obstante, si alojas a tus propios caballos en tu centro, no tendrás que pagar y el centro no ganará dinero.
El nivel de competencias mínimo
Puedes fijar un nivel de competencias mínimo para los caballos que se alojen en tu centro. Para hacerlo vete al despacho del mismo. Sólo los caballos que cuenten con dicho nivel podrán inscribirse en tu centro. Pero cuidado, esto afecta también a los criadores a los que has reservado un box. Si su caballo tiene un nivel inferior al fijado, éste no podrá inscribirse en tu centro.
Las prolongaciones del alojamiento
Consulta de forma regular las noticias en tu despacho, entre ellas encontrarás las solicitudes de prolongación del alojamiento de los criadores que tengan un caballo en tu centro, las cuales podrás aceptar o rechazar.
La influencia de los alojados en el prestigio
Los caballos alojados en tu centro influyen, por supuesto, en éste según su número, pero también según su estado de salud y su nivel de competencias.
















Tu centro ecuestre puede organizar clases de equitación para niños. Serán los criadores de los caballos que estén alojados en tu centro los que decidirán si quieren o no participar en una clase. De esta forma obtendrán una determinada suma que depende de la calidad de tus clases. Esta suma no se te descontará a ti, tú sólo tendrás que pagar el salario de los monitores.
El precio de cada clase depende del prestigio de tu centro, del número de monitores (necesitas un monitor de equitación por cada 30 box), y de la salud y el nivel de doma de los caballos alojados en tu centro. El número de clases que puede ofrecer tu centro cada día es ilimitado






















Gracias a tu centro, podrás comenzar a organizar competiciones ecuestres.
Existen 4 tipos de competiciones:
las carreras de velocidad: trote o galope
las competiciones de cross
las competiciones de salto de obstáculos
las Carrera de barriles
¡Las competiciones aumentan el prestigio de tu centro ecuestre siempre que participen en ellas los mejores caballos de Caballow!
Las carreras de velocidad y las carreras de Barrel Racing
Al crear tu centro dispondrás de un pequeño hipódromo en el que puede realizarse una carrera al día. Más tarde podrás comprar otro hipódromo en la tienda. El número máximo de hipódromos por centro es de 2.
Las carreras comienzan en cuanto hay 5 caballos inscritos.
Organizar un recorrido de cross o de CSO
vete a la página de competiciones
ponle un nombre a tu recorrido
valida los datos
ahora puedes comenzar a construir tu recorrido: primero la salida y después los elementos uno a uno haciendo clic en la lista situada sobre tu recorrido
para eliminar un elemento de tu recorrido haz clic en "Anular" o empieza desde cero haciendo clic en "Volver a empezar"
cuando te guste el recorrido, haz clic en "Guardar recorrido"
La dificultad del recorrido depende de su longitud y los elementos que contiene. Ésta determinará el nivel mínimo de resistencia requerido para el cross y de salto para el CSO para que un caballo pueda inscribirse.
En cada competición debe haber 5 participantes. Éstas comienzan automáticamente unos minutos después del cierre de las inscripciones. Una vez que se haya desarrollado la competición, podrán inscribirse nuevos jugadores y tendrán lugar otras competiciones.
El plazo de inscripción al Cross y al concurso de saltos se abre 24 horas después de la última edición. Por supuesto, puedes modificar el recorrido en todo momento desde la página de competiciones a través del icono "Mi centro ecuestre".
Puedes reservar una competición a una raza concreta modificando los parámetros







2.4 - El foro del centro
Como director del centro contarás también con un foro. Puedes configurar los parámetros de acceso como desees, es decir, reservar el acceso sólo a los jugadores que tengan un caballo en tu centro o permitir el acceso a todos los jugadores de Caballow.
Este foro está bajo tu responsabilidad. Tú serás el moderador y depende de ti que siga en funcionamiento. Podrás crear y configurar tu foro en el despacho de tu centro ecuestre.
Para acceder a un foro de un centro cuyo acceso esté permitido a todos los criadores, estos podrán hacerlo desde la ficha del centro.









3.1 - La ficha y el prestigio del centro Todos los jugadores pueden ver tu ficha. Ésta está disponible en el despacho del centro. En esta misma página, también podrás presentar tu centro, que se mostrará igual que tu presentación de criador. Puedes modificar tu presentación en todo momento.
Del mismo modo, tú también puedes consultar la ficha de otros centros haciendo clic en su nombre. Mediante estas fichas, puedes comparar tu centro con el de otros jugadores y ver qué puntos debes mejorar para que tu centro progrese en las clasificaciones.
El prestigio de un centro depende de diversos factores, que podrás conocer en la sección "Puntos clave de un centro ecuestre".









Los centros ecuestres son indispensables para el buen funcionamiento del juego. En estos se acoge a los caballos y se permite a los criadores entrenarles. Existen 4 características para clasificar un centro:
el prestigio
el número de caballos alojados
los centros más ricos
los centros más populares: esta clasificación se calcula en función del número de visitas de jugadores diferentes que haya recibido el centro durante la jornada anterior. Por tanto es inútil visitar una ficha varias veces, sólo se tendrá en cuenta una visita de cada jugador.
La clasificación de las competiciones
En esta página puedes consultar la clasificación de las competiciones más prestigiosas, la cantidad del premio y ver qué centros las organizan.
En estas competiciones es donde se enfrentan los mejores caballos de Caballow.
Con el fin de calcular su prestigio, las competiciones con más de un 75% de prestigio que no se corran durante más de 5 días, perderán un 1% de prestigio cada día.


Lo siento por los espacios se me pusieron solos.

























































































































































































































































































































































































































Friday, December 3, 2010

Calendario de Adviento

Tras cada ventana del calendario de Adviento podras encontrar un regalo, descubre cada día qué sorpresa tenemos guardada para tí.

¡Los renos!



Hasta el 25 de Diciembre, ¡consigue renos!
Te permitirán ir y conseguir magnificos regalos en el polo norte a partir del 25 de Diciembre. ¡Cuantos más renos, mejores regalos!
¿Como conseguir renos?
En el Calendario de Adviento
En los OVNIs
Ganando competiciones (con un límite de 3 al día)


Con 24 renos, serás capaz de ir a buscar 1 x Herraduras de Poseidón al polo norte.Con 5 renos, serás capaz de ir a buscar 20 x Nabo al polo norte.Con 10 renos, serás capaz de ir a buscar 10 x Punto de envejecimiento al polo norte.Con 100 renos, serás capaz de ir a buscar 1 x Silla de Poseidón al polo norte.Con 60 renos, serás capaz de ir a buscar 1 x Bridas de Poseidón al polo norte.Con 100 renos, serás capaz de ir a buscar 1 x Piedra filosofal al polo norte.Con 150 renos, serás capaz de ir a buscar 1 x Pack de Poseidón al polo norte.Con 200 renos, serás capaz de ir a buscar 1 x Lusitano - ¡NUEVA RAZA! al polo norte.Con muchos renos, ¡serás capaz de ir al polo norte y atrapar a Snow el caballo divino!Con muchos renos, ¡serás capaz de ir al polo norte y atrapar a Bruma el caballo divino!





¡Ya llega la Navidad!


Preparaos para las fiestas.
Hemos preparado para vosotros un calendario de Adviento. A partir de hoy día 1 de Diciembre y hasta el día 25 de Diciembre, podréis abrir una ventana de vuestro calendario cada día.
Al abrir cada una de las ventanas, recibiréis un regalo, cada día sólo se puede abrir la ventana correspondiente, por ello, para conseguir todos los regalos, tendréis que conectaros a vuestra cuenta de caballow todos los días para abrir la ventana correspondiente.
Podréis acceder a vuestro calendario desde la página de inicio de caballow, tras identificaros con vuestra cuenta.
¡Pero no creáis que esto es todo!
¡Esta navidad va de renos!
Caballow va a llenarse de Renos, recolectad la mayor cantidad posible de renos y a final de año ¡os traerán regalos!
¡Ambiente Navideño!
Para favorecer el ambiente navideño, los OVNIs tendrán un aspecto más acorde con estas fiestas, y quién sabe... ¡puede que lleven renos dentro!
El equipo de Caballow


Tuesday, November 9, 2010

Manual de la cría(caballow)

1 - Algunas explicaciones sobre Caballow :
1.1 - El tiempo para tu caballo:
La jornada del caballo
El caballo tiene una jornada diferente a la nuestra. El historial de su jornada aparece a la izquierda de la página del caballo. Su jornada empieza a las 8h, cuando se despierta. Después, cada acción que le hagas realizar requiere un determinado tiempo. Por ejemplo, la comida dura 30 minutos.
Tu caballo debe estar acostado antes de medianoche (hora de caballo). Tras esa hora, tu caballo no podrá llevar a cabo ninguna acción. La única excepción es el parto, que puede producirse en cualquier momento. Lo ideal para que esté en plena forma es acostarle a las 22h como máximo.
Una vez que tu caballo haya terminado su jornada debes acostarle. Para ello tienes 2 posibilidades: llevarle al prado o dejarle en su box. Eres tú el que debe decidir en función del clima de Caballow: por ejemplo, no le dejes en el prado si la temperatura es inferior a 10º.
A los potros que están con su madre no tienes que acostarles, lo harán cuando acuestes a ésta. No olvides ocuparte bien de cada uno de ellos.
El envejecimiento del caballo
Una vez que tu caballo esté acostado puedes hacer que envejezca. Para hacerlo sin esperar al día siguiente, necesitas puntos de envejecimiento. Los conseguirás según vayas realizando acciones con tu caballo (y por tanto aparecen en el historial). Además, puedes comprar 5 puntos con un pase.
Una vez que se despierte, empezará una nueva jornada para tu caballo. En Caballow, los caballos envejecen de 2 meses en 2 meses.
Existen 2 objetos del mercado negro que permiten cambiar las reglas:
El agua de juventud, que te permite hacer que tu caballo envejezca de mes en mes a partir de los 2 años
Los brazos de Morfeo, con los que puedes hacerle envejecer todo lo que quieras hasta los 30 años
A diferencia de los puntos de envejecimiento, estos objetos deben atribuirse a un caballo concreto.
Si no tienes puntos de envejecimiento, tu caballo envejecerá automáticamente cada día (por la noche a las 4 de la mañana, hora española). Por tanto, tendrás que acostarle antes de salir del juego.
Si no has hecho que tu caballo realice ninguna acción, éste no envejecerá automáticamente por la noche. Esto quiere decir que durante el tiempo que no juegas, tu caballo no envejecerá.
A partir de los 25 años tu caballo envejece: su salud y sus competencias disminuirán. Si te ocupas bien de él, puede vivir hasta los 35 años. Si consigues la piedra filosofal, tu caballo será inmortal y conservará el mismo nivel de competencias.

1.2 - El clima y las estaciones

En Caballow, el clima y la temperatura cambian todos los días. Podrás ver esta información en la parte superior derecha de cada página. Tienes que tener en cuenta estos datos para decidir dónde vas a acostar a tu caballo y los cultivos de tu centro ecuestre.
En Caballow, las estaciones duran una semana. El otoño empieza el primer día de cada mes real. Dado que dura una semana, el día 8 de cada mes comenzará el invierno, el 15 la primavera y el 22 el verano. El verano dura hasta el final del mes real para poder iniciar la ronda de estaciones de nuevo el primer día del mes siguiente.
La temperatura está vinculada a la estación del juego, al igual que la cantidad de hierba disponible en los prados. En primavera y verano los prados fértiles tienen abundante hierba, pero ésta escasea en invierno.

1.3 - Clasificaciones


En estas páginas, bajo el icono en forma de trofeo, encontrarás diversas clasificaciones en las que también apareceréis tú y tu centro (si tienes uno), así como tus caballos y ponis.
En cada página de clasificación, puedes consultar la tuya a través del enlace "Mostrar mi puesto en las clasificaciones" situado en la parte superior de la página.
Las cifras de color rojo o verde precedidas del signo - o + te permiten evaluar tu progreso de un día a otro.
Clasificación general
En esta página encontrarás:
la clasificación general de jugadores
la clasificación por antigüedad
la clasificación de popularidad, que se calcula en función del número de visitas realizadas por diferentes jugadores durante la jornada anterior. Por tanto no sirve de nada consultar la ficha de un jugador varias veces para que aparezca en esta clasificación, sólo se tendrá en cuenta una visita de cada jugador.
Clasificación de criadores
En esta página podrás consultar:
la clasificación de los criadores más ricos
la clasificación de los criadores con más caballos
la clasificación de los criadores con más puntos de envejecimiento de reserva
Clasificación de los caballos
Dado que no todos los caballos tienen suerte en las competiciones, también se les puede clasificar según sus competencias, bien sea por la suma total de las mismas o por una competencia concreta. Así, encontrarás una clasificación para cada una de ellas.
También puedes filtrar las clasificaciones de los caballos por raza para conocer así los mejores representantes de cada una de las razas.
En las clasificaciones también puedes ver el puesto de tus caballos para observar su progreso.
Palmarés
A los caballos se les clasifica de acuerdo con sus resultados en las competiciones. Existe una clasificación general y una clasificación para cada tipo de competición (carreras de trote, galope, cross, concurso de saltos y Barrel). Los caballos con mejor palmarés evidentemente son los grandes campeones, aquellos que cuentan con capacidades fuera de lo común, pero también los caballos cuyo entrenador ha sabido gestionar la carrera adecuadamente.

1.4 - La entrega de objetos



Si tienes una antigüedad de más de 10 días puedes regalar objetos. Sólo podrás regalar los objetos que se encuentran en tu inventario, como manzanas o nabos. Puedes regalar a tus amigos un máximo de 6 objetos a la semana, divididos de la siguiente forma:
3 objetos comprados en la tienda
3 objetos comprados en el mercado negro
Para recibir tus objetos, tus amigos deben tener al menos:
10 días de antigüedad
Un karma positivo o nulo
Sólo puedes regalar un objeto a la semana a cada amigo.

1.5 - Gestión compartida de la cuenta


Puedes dejar que los tuyos entren en tu cuenta para ocuparse de tus caballos. Es muy práctico para renovar las pensiones, los contratos y el lecho de los boxes de tu centro ecuestre cuando estés de vacaciones. Ya no hace falta que les des tu contraseña, los jugadores que has autorizado para gestionar de forma conjunta tu cuenta se conectarán con tu nombre de usuario ¡y su propia contraseña! De esta manera, tendrán acceso restringido a tu partida. Podrán ocuparse de tus caballos, pero jamás podrán eliminar tu partida, tu centro ecuestre ni tus ganaderías. Tampoco podrán vender a tus caballos.

2 - Cuidar a tu caballo


2.1 - El alojamiento para tu caballo




Una vez destetado, aloja rápidamente a tu caballo en un centro ecuestre para poder meterle en un box, dejarle en el prado o acostarle.
Para hacerlo, verás un enlace en la parte superior derecha de la página del caballo que te permitirá elegir un centro. Puedes elegir el centro de equitación según su precio y su prestigio. También puedes buscar el centro de equitación de un jugador concreto indicando su nombre de usuario.
Una vez que hayas seleccionado el centro de equitación, tienes que elegir la duración del alojamiento y validar la misma. Por supuesto, todos tus caballos no tienen por qué estar en el mismo centro. Además, puedes cambiar a un caballo de centro tantas veces como quieras.
Puedes prolongar el alojamiento con el botón situado en la parte superior derecha de la ficha de tu caballo. El director del centro podrá aceptar o rechazar tu solicitud. Además, puedes pedir al director de un centro que te reserve un box en el mismo.
Elegir un centro
La elección del centro de equitación influye mucho en:
la limpieza de los prados: si están mal cuidados, tu caballo puede coger enfermedades por comer plantas tóxicas
la limpieza y el tamaño de los boxes: el ánimo de tu caballo será mejor si su box es grande y está limpio
el dinero que ganas por las clases de tu caballo: el precio de las clases se calcula automáticamente en función del número de monitores que trabajan en el centro y el número de caballos alojados, su remuneración y, por supuesto, la salud y el nivel de doma de dichos caballos (el precio indicado en la ficha del centro es la cantidad que gana el propietario del caballo que realiza la clase)
las zanahorias que das a tu caballo se cultivan en el centro ecuestre. Cuanto mejor sean las cosechas, más zanahorias podrás dar a tu caballo. Las zanahorias son golosinas que no se pueden evitar puesto que aportan energía al caballo
la presencia de un herrador permite a los alojados llevar herraduras MF.
la presencia de un guarnicionero permite a los alojados llevar bridas y sillas SB.
Anulación y reembolso
Consulta la ficha del centro en el que quieres inscribir a tu caballo para evitar sorpresas desagradables, porque los alojamientos no se pueden anular. El caballo deberá permanecer en él el número de días que hayas pagado. Sólo hay una excepción: cuando un jugador compra un caballo cuyo alojamiento ya está reservado, puede anular el mismo durante los 15 días posteriores a la compra.
La cantidad anticipada por el alojamiento de un caballo no es reembolsable, excepto si el director del centro destruye el box del caballo. En ese caso, el propietario del caballo recibirá la cantidad correspondiente al número de días que no haya disfrutado del alojamiento. Si vendes a tu caballo, el comprador se beneficiará de los días de alojamiento que ya se hayan pagado. En caso de que tu caballo muera, no recuperarás el dinero correspondiente a los días pagados, siempre que el director no tenga nada que ver en dicha muerte.



2.2 - La alimentación de tu caballo


Los potros
Cuando nacen, los potros permanecen con su madre hasta los 6 meses. Durante ese periodo, se alimentan exclusivamente de leche materna. Si el centro en el que está alojada la yegua dispone de zanahorias, el potro puede comerlas mientras se encuentre con su madre.
Los potros destetados comen únicamente forraje. Cuando empiecen a entrenar, tendrás que empezar a darles cereales. Su dieta debe ser equilibrada: no tienen que comer ni mucho ni poco.
El caballo adulto
Los caballos adultos en activo necesitan forraje y cereales. La cantidad depende del trabajo que desempeñen. Si no se adapta dicha cantidad, engordarán o adelgazarán. Los problemas de peso aumentan el riesgo de padecer enfermedades. En cuanto al forraje, considera llevar a tu caballo a pastar. La hierba que el caballo consume en los pastos permite ahorrar en la compra de comida. La cantidad de hierba consumida en el pasto depende de la calidad de los pastos del centro de equitación en el que tu caballo esté alojado, pero también de la estación. En invierno hay menos hierba que en primavera.
Los problemas de peso
Si tu caballo está demasiado gordo o demasiado delgado recibirás varios mensajes advirtiéndotelo. Si fuera el caso, debes tomar medidas. Si tu caballo está demasiado delgado, dobla la cantidad de forraje que le das. Si por el contrario está demasiado gordo, dale la mitad de forraje de la que necesita normalmente. Por ejemplo, si tu caballo está demasiado delgado y su ración diaria habitual es de 4 kg., dale 8 kg. para que gane peso.
Las golosinas
Para dar un capricho a tu caballo, puedes darle golosinas. Existen 3 tipos: manzanas, nabos y zanahorias.
Las manzanas y los nabos aumentan el ánimo y energía a tu caballo. Los encontrarás en el mercado.
Las zanahorias también aportan ánimo y energía a tu caballo. Sólo están disponibles en los centros de equitación que las cultivan y las ofrecen gratuitamente a sus alojados. ¡Asegúrate de elegir el centro adecuado!
Los afrechos
Para ayudarte a mantener a tu caballo en forma, dispones de gran variedad de afrechos:
el afrecho energético da a tu caballo un 5% de energía
el afrecho calórico aumenta su ánimo al 10%
el afrecho salud aumenta su salud un 10%
Deben utilizarse adecuadamente: no puedes dar a tu caballo afrecho cada 6 meses. Además, sólo los caballos de más de 2 años pueden alimentarse con afrecho, los que tengan menos de 25 años en el caso del afrecho salud.


var cMenu = 5;


1 / Algunas explicaciones sobre Caballow
> 1.1 - El tiempo para tu caballo
La jornada del caballo
El caballo tiene una jornada diferente a la nuestra. El historial de su jornada aparece a la izquierda de la página del caballo. Su jornada empieza a las 8h, cuando se despierta. Después, cada acción que le hagas realizar requiere un determinado tiempo. Por ejemplo, la comida dura 30 minutos.
Tu caballo debe estar acostado antes de medianoche (hora de caballo). Tras esa hora, tu caballo no podrá llevar a cabo ninguna acción. La única excepción es el parto, que puede producirse en cualquier momento. Lo ideal para que esté en plena forma es acostarle a las 22h como máximo.
Una vez que tu caballo haya terminado su jornada debes acostarle. Para ello tienes 2 posibilidades: llevarle al prado o dejarle en su box. Eres tú el que debe decidir en función del clima de Caballow: por ejemplo, no le dejes en el prado si la temperatura es inferior a 10º.
A los potros que están con su madre no tienes que acostarles, lo harán cuando acuestes a ésta. No olvides ocuparte bien de cada uno de ellos.
El envejecimiento del caballo
Una vez que tu caballo esté acostado puedes hacer que envejezca. Para hacerlo sin esperar al día siguiente, necesitas puntos de envejecimiento. Los conseguirás según vayas realizando acciones con tu caballo (y por tanto aparecen en el historial). Además, puedes comprar 5 puntos con un pase.
Una vez que se despierte, empezará una nueva jornada para tu caballo. En Caballow, los caballos envejecen de 2 meses en 2 meses.
Existen 2 objetos del mercado negro que permiten cambiar las reglas:
El agua de juventud, que te permite hacer que tu caballo envejezca de mes en mes a partir de los 2 años
Los brazos de Morfeo, con los que puedes hacerle envejecer todo lo que quieras hasta los 30 años
A diferencia de los puntos de envejecimiento, estos objetos deben atribuirse a un caballo concreto.
Si no tienes puntos de envejecimiento, tu caballo envejecerá automáticamente cada día (por la noche a las 4 de la mañana, hora española). Por tanto, tendrás que acostarle antes de salir del juego.
Si no has hecho que tu caballo realice ninguna acción, éste no envejecerá automáticamente por la noche. Esto quiere decir que durante el tiempo que no juegas, tu caballo no envejecerá.
A partir de los 25 años tu caballo envejece: su salud y sus competencias disminuirán. Si te ocupas bien de él, puede vivir hasta los 35 años. Si consigues la piedra filosofal, tu caballo será inmortal y conservará el mismo nivel de competencias.

1 / Algunas explicaciones sobre Caballow
> 1.2 - El clima y las estaciones

En Caballow, el clima y la temperatura cambian todos los días. Podrás ver esta información en la parte superior derecha de cada página. Tienes que tener en cuenta estos datos para decidir dónde vas a acostar a tu caballo y los cultivos de tu centro ecuestre.
En Caballow, las estaciones duran una semana. El otoño empieza el primer día de cada mes real. Dado que dura una semana, el día 8 de cada mes comenzará el invierno, el 15 la primavera y el 22 el verano. El verano dura hasta el final del mes real para poder iniciar la ronda de estaciones de nuevo el primer día del mes siguiente.
La temperatura está vinculada a la estación del juego, al igual que la cantidad de hierba disponible en los prados. En primavera y verano los prados fértiles tienen abundante hierba, pero ésta escasea en invierno.

1 / Algunas explicaciones sobre Caballow
> 1.3 - Clasificaciones
En estas páginas, bajo el icono en forma de trofeo, encontrarás diversas clasificaciones en las que también apareceréis tú y tu centro (si tienes uno), así como tus caballos y ponis.
En cada página de clasificación, puedes consultar la tuya a través del enlace "Mostrar mi puesto en las clasificaciones" situado en la parte superior de la página.
Las cifras de color rojo o verde precedidas del signo - o + te permiten evaluar tu progreso de un día a otro.
Clasificación general
En esta página encontrarás:
la clasificación general de jugadores
la clasificación por antigüedad
la clasificación de popularidad, que se calcula en función del número de visitas realizadas por diferentes jugadores durante la jornada anterior. Por tanto no sirve de nada consultar la ficha de un jugador varias veces para que aparezca en esta clasificación, sólo se tendrá en cuenta una visita de cada jugador.
Clasificación de criadores
En esta página podrás consultar:
la clasificación de los criadores más ricos
la clasificación de los criadores con más caballos
la clasificación de los criadores con más puntos de envejecimiento de reserva
Clasificación de los caballos
Dado que no todos los caballos tienen suerte en las competiciones, también se les puede clasificar según sus competencias, bien sea por la suma total de las mismas o por una competencia concreta. Así, encontrarás una clasificación para cada una de ellas.
También puedes filtrar las clasificaciones de los caballos por raza para conocer así los mejores representantes de cada una de las razas.
En las clasificaciones también puedes ver el puesto de tus caballos para observar su progreso.
Palmarés
A los caballos se les clasifica de acuerdo con sus resultados en las competiciones. Existe una clasificación general y una clasificación para cada tipo de competición (carreras de trote, galope, cross, concurso de saltos y Barrel). Los caballos con mejor palmarés evidentemente son los grandes campeones, aquellos que cuentan con capacidades fuera de lo común, pero también los caballos cuyo entrenador ha sabido gestionar la carrera adecuadamente.

1 / Algunas explicaciones sobre Caballow
> 1.4 - La entrega de objetos

Si tienes una antigüedad de más de 10 días puedes regalar objetos. Sólo podrás regalar los objetos que se encuentran en tu inventario, como manzanas o nabos. Puedes regalar a tus amigos un máximo de 6 objetos a la semana, divididos de la siguiente forma:
3 objetos comprados en la tienda
3 objetos comprados en el mercado negro
Para recibir tus objetos, tus amigos deben tener al menos:
10 días de antigüedad
Un karma positivo o nulo
Sólo puedes regalar un objeto a la semana a cada amigo.

1 / Algunas explicaciones sobre Caballow
> 1.5 - Gestión compartida de la cuenta
Puedes dejar que los tuyos entren en tu cuenta para ocuparse de tus caballos. Es muy práctico para renovar las pensiones, los contratos y el lecho de los boxes de tu centro ecuestre cuando estés de vacaciones. Ya no hace falta que les des tu contraseña, los jugadores que has autorizado para gestionar de forma conjunta tu cuenta se conectarán con tu nombre de usuario ¡y su propia contraseña! De esta manera, tendrán acceso restringido a tu partida. Podrán ocuparse de tus caballos, pero jamás podrán eliminar tu partida, tu centro ecuestre ni tus ganaderías. Tampoco podrán vender a tus caballos.

2 / Cuidar a tu caballo
> 2.1 - El alojamiento de tu caballo
Una vez destetado, aloja rápidamente a tu caballo en un centro ecuestre para poder meterle en un box, dejarle en el prado o acostarle.
Para hacerlo, verás un enlace en la parte superior derecha de la página del caballo que te permitirá elegir un centro. Puedes elegir el centro de equitación según su precio y su prestigio. También puedes buscar el centro de equitación de un jugador concreto indicando su nombre de usuario.
Una vez que hayas seleccionado el centro de equitación, tienes que elegir la duración del alojamiento y validar la misma. Por supuesto, todos tus caballos no tienen por qué estar en el mismo centro. Además, puedes cambiar a un caballo de centro tantas veces como quieras.
Puedes prolongar el alojamiento con el botón situado en la parte superior derecha de la ficha de tu caballo. El director del centro podrá aceptar o rechazar tu solicitud. Además, puedes pedir al director de un centro que te reserve un box en el mismo.
Elegir un centro
La elección del centro de equitación influye mucho en:
la limpieza de los prados: si están mal cuidados, tu caballo puede coger enfermedades por comer plantas tóxicas
la limpieza y el tamaño de los boxes: el ánimo de tu caballo será mejor si su box es grande y está limpio
el dinero que ganas por las clases de tu caballo: el precio de las clases se calcula automáticamente en función del número de monitores que trabajan en el centro y el número de caballos alojados, su remuneración y, por supuesto, la salud y el nivel de doma de dichos caballos (el precio indicado en la ficha del centro es la cantidad que gana el propietario del caballo que realiza la clase)
las zanahorias que das a tu caballo se cultivan en el centro ecuestre. Cuanto mejor sean las cosechas, más zanahorias podrás dar a tu caballo. Las zanahorias son golosinas que no se pueden evitar puesto que aportan energía al caballo
la presencia de un herrador permite a los alojados llevar herraduras MF.
la presencia de un guarnicionero permite a los alojados llevar bridas y sillas SB.
Anulación y reembolso
Consulta la ficha del centro en el que quieres inscribir a tu caballo para evitar sorpresas desagradables, porque los alojamientos no se pueden anular. El caballo deberá permanecer en él el número de días que hayas pagado. Sólo hay una excepción: cuando un jugador compra un caballo cuyo alojamiento ya está reservado, puede anular el mismo durante los 15 días posteriores a la compra.
La cantidad anticipada por el alojamiento de un caballo no es reembolsable, excepto si el director del centro destruye el box del caballo. En ese caso, el propietario del caballo recibirá la cantidad correspondiente al número de días que no haya disfrutado del alojamiento. Si vendes a tu caballo, el comprador se beneficiará de los días de alojamiento que ya se hayan pagado. En caso de que tu caballo muera, no recuperarás el dinero correspondiente a los días pagados, siempre que el director no tenga nada que ver en dicha muerte.

2 / Cuidar a tu caballo
> 2.2 - La alimentación de tu caballo
Los potros
Cuando nacen, los potros permanecen con su madre hasta los 6 meses. Durante ese periodo, se alimentan exclusivamente de leche materna. Si el centro en el que está alojada la yegua dispone de zanahorias, el potro puede comerlas mientras se encuentre con su madre.
Los potros destetados comen únicamente forraje. Cuando empiecen a entrenar, tendrás que empezar a darles cereales. Su dieta debe ser equilibrada: no tienen que comer ni mucho ni poco.
El caballo adulto
Los caballos adultos en activo necesitan forraje y cereales. La cantidad depende del trabajo que desempeñen. Si no se adapta dicha cantidad, engordarán o adelgazarán. Los problemas de peso aumentan el riesgo de padecer enfermedades. En cuanto al forraje, considera llevar a tu caballo a pastar. La hierba que el caballo consume en los pastos permite ahorrar en la compra de comida. La cantidad de hierba consumida en el pasto depende de la calidad de los pastos del centro de equitación en el que tu caballo esté alojado, pero también de la estación. En invierno hay menos hierba que en primavera.
Los problemas de peso
Si tu caballo está demasiado gordo o demasiado delgado recibirás varios mensajes advirtiéndotelo. Si fuera el caso, debes tomar medidas. Si tu caballo está demasiado delgado, dobla la cantidad de forraje que le das. Si por el contrario está demasiado gordo, dale la mitad de forraje de la que necesita normalmente. Por ejemplo, si tu caballo está demasiado delgado y su ración diaria habitual es de 4 kg., dale 8 kg. para que gane peso.
Las golosinas
Para dar un capricho a tu caballo, puedes darle golosinas. Existen 3 tipos: manzanas, nabos y zanahorias.
Las manzanas y los nabos aumentan el ánimo y energía a tu caballo. Los encontrarás en el mercado.
Las zanahorias también aportan ánimo y energía a tu caballo. Sólo están disponibles en los centros de equitación que las cultivan y las ofrecen gratuitamente a sus alojados. ¡Asegúrate de elegir el centro adecuado!
Los afrechos
Para ayudarte a mantener a tu caballo en forma, dispones de gran variedad de afrechos:
el afrecho energético da a tu caballo un 5% de energía
el afrecho calórico aumenta su ánimo al 10%
el afrecho salud aumenta su salud un 10%
Deben utilizarse adecuadamente: no puedes dar a tu caballo afrecho cada 6 meses. Además, sólo los caballos de más de 2 años pueden alimentarse con afrecho, los que tengan menos de 25 años en el caso del afrecho salud.

2.3-El estado y forma de tu caballo


Existen 3 índices que te permiten conocer el estado físico de tu caballo: su energía, su salud y su moral.
Cada vez que tu caballo lleva a cabo una acción, una o varias de dichas propiedades varían. Tienes que prestar atención principalmente a la energía. Si le agotas, podría morir. Lo ideal es acostarle como máximo a las 22h (hora de su historial) y con al menos un 20% de energía. Si su energía es inferior al 20%, no se recuperará totalmente durante la noche, y si es inferior al 5%, corre riesgo de morir.
¿Cómo hacer que tu caballo recupere energía?
dándole de comer
acariciándole
dándole un nabo
dejándole que descanse en el box o en el prado
acostándole. De esta forma el caballo recuperará aproximadamente 5 veces la energía con la que contaba antes de acostarse. Si la temperatura del prado es adecuada, recuperará más energía que en su box. Si acuestas a tu caballo en el box, su moral disminuirá.
dándole de beber
dándole el azúcar que encontrarás a medida que realizas tus acciones
¿Cómo hacer que tu caballo recupere moral?
almohazándole
llevándole al prado
acariciándole
dándole golosinas (manzanas, nabos o zanahorias)
Por último, la salud aumenta con el paso de las horas.
Problemas de salud
La salud de un caballo de menos de 25 años disminuye cuando:
contrae alguna enfermedad
está demasiado gordo o demasiado delgado
no le atiendes lo suficiente
su energía disminuye por debajo del 20%
no le almohazas antes de acostarle
Pasados los 25 años, la salud de los caballos y ponis que no cuenten con la Piedra filosofal disminuirá progresivamente de acuerdo con la edad de estos.

2.4 - La tienda de los criadores



Aquí encontrarás todo lo necesario para cuidar a tu caballo. En las diferentes secciones podrás comprar:
productos de cuidado (cápsulas anti-intoxicación, vacunas, pomadas, vermífugos...)
material: herraduras y enjaezamientos (indispensables para participar en las competiciones)
golosinas para poder mimar a tu caballo o poni
En la parte inferior derecha de esta página, puedes consultar los objetos que tienes en tu inventario y prever la renovación de tus existencias. En caso de ser necesario, puedes vender estos objetos a la Sra. Hubert, la encargada de la tienda. Sin embargo ella te los comprará a un precio inferior al precio de venta. También puedes venderle el cagajón producido por tus caballos. Para vender cualquier cosa a la Sra. Hubert, haz clic en «Vender a la Sra. Hubert» en la página de la tienda de los criadores.
Ten en cuenta que sólo puedes vender los objetos que están en tu inventario.



2.5 - El mercado negro



El mercado negro es un lugar extraño y muy particular. Está dirigido por el Sr. Hubert y hay que acceder a él con precaución, los poderes vinculados a los objetos con los que cuenta pueden ser inquietantes a la vez que poderosos.
Está representado por un icono en forma de tienda de tela negra. Los objetos de éste se compran con pases.
Estos objetos no se transfieren de padres a hijos. No se pueden pasar de un caballo a otro y no se pueden recuperar cuando el caballo muere.



3 - Preparar a tu caballo para las competiciones

3.1 - Enjaezar a tu caballo



Para que tu caballo pueda competir a partir de los 3 años, debes comprarle una silla, una brida y herraduras en la tienda de los criadores. Existen diferentes modelos y diferentes niveles de calidad.
Si tu caballo está alojado en un centro ecuestre que cuente con un guarnicionero, también podrá llevar una silla y una brida SB, cuya bonificación depende del prestigio del centro. Si tu caballo está alojado en un centro ecuestre que cuente con un herrador, también podrá utilizar herraduras MF, cuya bonificación depende del prestigio del centro.
En la sección de tu caballo podrás ponerle directamente una silla, una brida y herraduras.
Todo este material es permanente. No puedes retirar ni la silla, ni la brida, ni las herraduras del caballo. Solamente puedes sustituirlas.

3.2 - Jugar con tu potro

Antes de que tu campeón comience el entrenamiento propiamente dicho, puedes jugar con él. El juego es importante para su bienestar. El tiempo concedido al potro le beneficiará en su futura carrera. En efecto, familiarizándose con el ser humano, tu potro rechazará los límites de la genética cuando sea adulto.
Cada vez que juegues con él entre los 8 y los 18 meses, el potencial genético de éste aumentará un poco más. Jugando con tu potro, contribuyes a su equilibrio y su ánimo.

3.3-Las competencias y el entrenamiento


Las competencias
En Caballow existen 6 tipos de competencia:
resistencia
velocidad
doma
galope
trote
salto
Las competencias máximas que el caballo podrá conseguir durante su vida por las actividades que le hagas desempeñar se determinarán en el momento de su nacimiento, en función de su raza y sus ascendientes. Incluso dentro de la misma raza, varían de un individuo a otro. Pero, por lógica, ¡un trotón nunca se convertirá en un campeón del galope! El potencial de un caballo no es infinito, por lo que a partir de un determinado momento dejará de progresar. ¡Desarrollar al máximo las competencias de tus caballos es cosa tuya!
Las 3 principales formas de desarrollar las competencias de tu caballo son: los paseos, el entrenamiento y las competiciones. El caballo también adquiere competencias realizando clases, pero éstas hacen que pierda un 15% de energía. La adquisición de competencias depende de la calidad de las clases del centro ecuestre en el que tu caballo esté alojado. Las clases hacen que tu caballo o poni adquiera competencias en sus 2 mejores potenciales. ¡Ten en cuenta que la adquisición de competencias a través de las clases se detiene a los 25 años!
Cuando termines el aprendizaje de una competencia para tu caballo, ésta se mostrará en negrita en su potencial genético. Terminar el aprendizaje significa finalizar el entrenamiento, los paseos y hacerle lograr todas las competencias posibles en competición.
El entrenamiento
El entrenamiento comienza a la edad de 1 año y 8 meses mediante los paseos. Existen 3 tipos de paseos: trote, galope y terreno escarpado. Cada uno de ellos permite desarrollar competencias concretas (trote, galope y salto). Puedes elegir realizar un paseo corto, que desarrollará la velocidad de tu caballo, o un paseo largo, que le hará desarrollar la resistencia. Verás que las estrellas del cuadro "Competencias" (a la derecha en la página de tu caballo) se rellenarán de manera progresiva. Ten en cuenta que la adquisición de competencias es limitada y que a partir de un determinado momento tu caballo dejará de adquirir competencias a través de los paseos.
A partir de los 2 años, tu caballo puede comenzar el entrenamiento propiamente dicho. A cada competencia le corresponde un entrenamiento y serás tú quién decida la duración del mismo con ayuda del menú desplegable que aparece al hacer clic en la disciplina. Durante la jornada de tu caballo puedes combinar varios tipos de entrenamiento, pero ten siempre en cuenta su nivel de energía y la hora de su historial para que pueda descansar el tiempo suficiente. No olvides que debe acostarse como máximo a las 22 horas.
Cuando tu caballo tenga 5 años, puedes dar paseos en la playa. Son paseos especiales, en los cuales se reduce habilidad más baja de tu caballo y crece su habilidad más alta. Cuanto más largo sea el paseo, mayor será el cambio de la habilidad. Cuidado, el cambio es limitado y depende del potencial genético del caballo.
Las estrellas de excelencia
Las estrellas de excelencia son estrellas verdes que se encuentran bajo el potencial genético de un caballo. Éstas indican que el caballo destaca en una competencia concreta, pero no son muy frecuentes ya que son el resultado de un trabajo de criador muy exhaustivo en cuanto a entrenamientos y de la selección de sus reproductores. Se otorga a caballos excepcionales.
Para tener una estrella de excelencia, el caballo debe alcanzar el 100% de potencial genético en una competencia concreta. Si el caballo alcanzara el 110% en alguna competencia, conseguiría una segunda estrella de excelencia.
Las estrellas de excelencia se obtienen al nacer el potro o a medida que se juega con él. El juego es el único modo de modificar el potencial genético tras el nacimiento.
Bonificaciones
Aparecen en un recuadro en la página del caballo. Se trata de los puntos añadidos a las competencias pero no pueden confundirse con ellas. Permiten marcar la diferencia en el resultado de las competiciones, pero no cuentan para el nivel mínimo requerido en éstas.
Pueden estar vinculadas :
al centro en el que se encuentra el caballo según su prestigio
a diversos objetos comprados en la tienda, el mercado negro o encontrados en el box
También aparecen en azul precedidas por el signo + dentro del recuadro "Competencias".

3.4 - La competición

Tu caballo o poni ya tiene 3 años, ¡su carrera deportiva puede empezar! Para que tu caballo o poni pueda competir, independientemente de la disciplina que elijas, debes ponerle herraduras, una silla y una brida.
Tienes que comprar estos objetos en la tienda de los criadores. También puedes utilizar herraduras hechas por el herrador del centro ecuestre en el que tu caballo esté alojado y sillas y bridas elaboradas por el guarnicionero del mismo.
Las competiciones te permitirán ganar dinero en función de tus éxitos, pero también aumentar las competencias de tus caballos. No obstante su potencial no es ilimitado, así que en determinado momento dejarán de hacer que dichas competencias mejoren.
Independientemente de la disciplina (carrera de velocidad, cross, CSO o Barrel Racing), cada competición tiene un nivel de dificultad comprendido entre dos porcentajes para una competencia, nivel elegido por el centro que organice cada competición.
Para cada tipo de competición dispones de filtros, por ejemplo la naturaleza de la carrera para las carreras de velocidad y la distancia para los CSO o los cross. Sólo puedes inscribir a 2 caballos o ponis de tu caballeriza a la misma competición.
En la ficha de cada caballo encontrarás, entre otras cosas, un resumen de su palmarés, sus resultados en competición.
Las carreras de velocidad de galope y trote
En las carreras de galope, tu caballo necesita un excelente nivel de esta competencia y un paso regular para convertirse en un campeón.
Las carreras de trote son la disciplina reina de los trotones, aunque estos deben adquirir la técnica de trote mediante el desarrollo de sus competencias para poder brillar en los hipódromos.
El acceso a la inscripción está determinado por el nivel de trote para las carreras de trote y el nivel de galope para las carreras de galope.
El cross
El cross es una disciplina muy física que requiere una gran resistencia, pero también un buen salto y una gran docilidad, que debe desarrollarse mediante el trabajo en pista.
El acceso a la inscripción está determinado por el nivel de resistencia.
Los CSO
La calidad esencial de un caballo o poni de CSO es por supuesto el salto, pero éste debe ser también muy flexible, cualidad que se adquiere gracias al trabajo en pista. Dado que estas competiciones están cronometradas, el caballo o poni de CSO también deberá encadenar los obstáculos de forma rápida pese a sus dificultades técnicas y su altura.
El acceso a la inscripción está determinado por su nivel de salto.
El Barrel Racing
El Carrera de barriles es una carrera cronometrada que requiere velocidad, doma y galope. El objetivo es zigzaguear entre 3 toneles lo más rápido posible pero sin tirarlos.
El acceso a la inscripción está determinado por el nivel de velocidad.
Moral
Cuidado, pasados 30 días de antigüedad en el juego, si tu caballo no termina el primero en una competición, perderá un poco de moral. Tranquilo, ¡esta baja de moral se podrá recuperar fácilmente con un poco de descanso y algunas golosinas!

3.5 - El Grand Prix


El Grand Prix es un campeonato que dura una semana. Se compone de 5 pruebas, repartidas en una prueba por día.
Lunes: Cross
Martes: Trote
Miércoles: CSO
Jueves: Barriles
Viernes: Galope
Cada prueba dura 10 horas y requiere 99% de energía. Los jugadores pueden inscribir a dos de sus caballos a cada prueba.
Todos los días tiene lugar una clasificación general y se distribuyen las ganancias:
Para el ganador: 3 pases + 0.5 puntos de Potencial Genético
Del 2° al 5° clasificado: den 0.4 a 0.1 puntos de Potencial Genético.
Para los 100 primeros: 2000 Equus
Para todos los participantes: 1000 Equus
Transcurridas esta 5 pruebas, el sábado tendrá lugar una clasificación general semanal del Grand Prix: sólo los mejores de cada prueba serán tenidos en cuenta. Para casificarse es necesario haber participado a las 5 pruebas.
El domingo no hay pruebas, es el día de descanso.
Tras esta clasificación general:
Los 10 primeros reciben una distinción en su ficha.
Los 100 primeros ganarán el acceso a la fuente, que remplaza el abrevadero y triplica las ganancias de energía y de moral

4 - Desarrollar el potencial genético de tu caballo


4.1 - La reproducción

Las montas
Los caballos adquieren su madurez sexual a los 2 años y medio y son fértiles durante toda su vida.
Los propietarios de los sementales son los que deben hacer ofertas de monta generales o proponer la monta a una yegua concreta, eligiendo el precio de dicha monta (entre 200 y 1.500 equus). Los propietarios de las yeguas pueden consultar las ofertas en busca de los mejores sementales o responder a las ofertas recibidas directamente.
Es posible cruzar las razas. De esta forma cada potro es único: heredará las características de sus padres y sus ascendientes. Debes hacer los cruces con cabeza para obtener campeones o realizar una cría basada en una disciplina concreta.
Dado que determinados sementales están muy solicitados, puedes concertar una cita con el propietario para que te reserve una monta. Normalmente los criadores indican el precio y las condiciones en su ficha o en el foro reservado a cuestiones relacionadas con la reproducción.
Para que uno de tus sementales monte a una de tus yeguas, realiza una oferta reservada.
La gestación
La gestación dura 12 meses. A partir del 8o mes y por 50 equus, puedes solicitar una ecografía para conocer el sexo, la raza y el pelaje del potro. Una vez llegado a este punto de la gestación, la yegua sólo podrá realizar clases. Cuando llegue al 12º mes de gestación, debes llamar al veterinario (encontrarás el enlace en el cuadro Reproducción, situado en la parte inferior derecha) y asegurarte de que en la medida de lo posible tu yegua se encuentra en un centro ecuestre donde los cuidados sean de calidad.
Lanzarte a esta experiencia no es insignificante, debes calcular bien la inversión financiera que representa un parto. El veterinario cuesta entre 500 y 600 equus. El precio exacto depende de la calidad de los cuidados del centro ecuestre en el que esté alojada la yegua. Una vez que hayas llamado al veterinario, puedes elegir el nombre de tu potro y comenzar a ocuparte del mismo. Una vez que sea separado de su madre, a los 6 meses, deberás alojarle en un centro ecuestre.
El parto es la única acción que puede aparecer reflejada en el historial de la yegua tras la medianoche.
Ten en cuenta que no tiene por qué ser interesante montar a una yegua que destaca en doma con un caballo cuyo punto fuerte es la velocidad. En realidad el potro no tiene por qué ser mejor en ambas competencias. Por lo tanto, merece más la pena dar prioridad a montas entre razas similares.
Dado que el parto es agotador para las yeguas, debe existir un intervalo de al menos 10 meses entre el nacimiento de su primer potro y la nueva monta.
La castración
Tienes la posibilidad de castrar a los machos que tengan entre 2 años y medio y 6 años. Tu caballo pasará a ser un castrado y no podrá reproducirse, pero obtendrá las bonificaciones siguientes: resistencia: +8, velocidad: +8, doma: +4.
Ten en cuenta que es imposible dar el Rayo de Zeus a un castrado y que la castración es irreversible.
El potro
Si el parto sale bien, nacerá un potro. Su raza dependerá de la raza mayoritaria entre sus ascendientes, en caso de que no se trate de un individuo de «pura raza». Su pelaje se selecciona al azar entre los pelajes autorizados para la raza a la que pertenezca.
Sus capacidades dependen a la vez de las características genéticas de sus padres (disponibles en las influencias situadas en la parte inferior de la página del caballo) y, más concretamente, del potencial genético, visible si has obtenido tu cuarto galope, del grado de entrenamiento y del palmarés de los mismos.
Los potros recién nacidos permanecen en el mismo box que su madre hasta los 6 meses, durante ese periodo no existe necesidad de alojarles en un centro y se alimentan exclusivamente de leche materna.
Los unicornios
Los unicornios no son muy frecuentes y se reproducen casi como los caballos normales.
Los bebés unicornio nacen únicamente si la yegua unicornio es montada por un macho unicornio a las 9h11 o a las 21h11(hora española). Atención, debes tener en cuenta la hora indicada en la parte superior derecha de la página, no la hora del historial de tu caballo. Los padres deben pertenecer a la misma raza. No obstante, aunque respetes estas condiciones, sólo tienes una posibilidad entre seis de que nazca un bebé unicornio.
Asnos
Los asnos sólo pueden reproducirse tres veces en su vida, y sólo con otro asno. Es la única especie cuyo potencial genético decrece con cada generación.

4.2 - La genética

El potencial genético
El potencial genético de un caballo se calcula en función del potencial genético y el BLUP de sus padres.
Tras su nacimiento, sólo existe un modo de hacer que el potencial genético de un potro evolucione: hacerle jugar entre 8 meses y 11/2 años.
Las competencias innatas y la obtención de competencias durante las clases no se incluyen en el potencial genético. Por ello las competencias de un caballo pueden superar los valores indicados en su potencial genético.
Las competencias innatas
Se trata de las competencias que el caballo posee en el momento de su nacimiento. No todos los potros cuentan necesariamente con competencias innatas. Éstas dependen de los padres del potro, de su potencial genético y de su BLUP. Así, un potro puede nacer por ejemplo con un 10 % de resistencia.
Los potros no pueden nacer con competencias negativas. Si el BLUP medio de sus padres es inferior a 0, el potro no tendrá competencias innatas.
Las competencias innatas se fijan en el momento del nacimiento. Éstas se añaden al potencial genético.
Ten en cuenta que las competencias innatas se integran en las competencias, por tanto una competencia puede superar el valor indicado en el potencial genético. Es este valor efectivo el que se tendrá en cuenta a la hora de determinar el nivel mínimo para las competiciones.
El BLUP
El BLUP es un índice genético. Tiene importancia en la reproducción, ya que el BLUP de los padres influye en el potencial del potro en el momento de su nacimiento.
Se calcula en función de:
el nivel de entrenamiento alcanzado por el caballo en sus 3 mejores competencias
el número de competiciones que éste haya ganado, siendo 20 victorias la cifra ideal
su edad, el BLUP no puede llegar a 100 hasta los 10 años
Así, es interesante elegir como reproductores a caballos entrenados que hayan destacado en competición. En función de estos parámetros, el BLUP siempre estará comprendido entre -100 y 100, siendo -100 el BLUP mínimo y 100 el BLUP máximo que puede presentar un caballo.
Si el BLUP medio de los padres es de 0, es decir neutro, no influirá en el cálculo del potencial genético del potro. Si fuera inferior a 0, es posible que el potencial del potro sea menor que el de sus padres, y al contrario si el BLUP fuera superior a 0.
Para contar con los mejores reproductores y tener más posibilidades de conseguir mejores potros, es preferible elegir caballos con un BLUP elevado o al menos positivo, es decir, elegir principalmente individuos bien entrenados.

5 - Hacer carrera en Caballow

5.1 - Ganar dinero


¿Cuáles son las diferentes formas de ganar dinero?
las clases: tu caballo recibirá una determinada cantidad, que dependerá del centro ecuestre
ser contratado en un centro ecuestre: recibirás tu salario cada día a partir del momento en que te conectes y siempre que el día anterior te hayas ocupado al menos de un caballo
las competiciones en las que participan tus caballos
las ofertas de monta si dispones de un semental
la venta de un caballo de tus caballerizas en una subasta, venta privada o al Remanso de paz
la venta del estiércol producido por tus caballos
la reventa de objetos de tu inventario a la Sra. Hubert en la tienda de los criadores.
puedes pagar tu reserva de criador con un pase, de esta forma conseguirás 100 y tu antigüedad se multiplicará por 5, con un límite de 1.500 por pase

5.2 - Tu profesión


En Caballow, cada jugador puede desempeñar una profesión remunerada. Puedes compaginar estas profesiones con la de director del centro ecuestre. Son los centros ecuestres los que contratan a los empleados.
Las profesiones se consiguen con los galopes. Por ejemplo, para convertirte en palafrenero:
consigue el galope 1 (¡es muy fácil!)
vete a la página «Mi profesión» y haz clic en «Hacerse palafrenero»
a continuación verás una lista de ofertas de empleo, elegir la mejor pagada es cosa tuya
Para cambiar de profesión, debes esperar a que se te termine el contrato actual. Una vez que finalice el contrato, podrás cambiar de profesión a través del botón designado a ello que se encuentra en la página «Mi profesión», siempre que tengas los galopes necesarios.
Los directores de un centro pueden hacerte una oferta de empleo reservada. También pueden proponerte prolongar tu contrato, prolongación que puedes aceptar o rechazar.

5.3 - Tu cría


El anuario y las ganaderías
Se puede acceder al anuario a partir del cuarto galope.
Para registrar una ganadería en el anuario, necesitas 3 puntos de karma. Cada jugador puede tener un máximo de 5 ganaderías.
Una ganadería registrada oficialmente en el anuario reagrupa a los individuos de una única y misma raza que pertenezcan a un mismo jugador independientemente de quién se haya encargado de su nacimiento.
El anuario permite realizar un seguimiento y destacar el trabajo de los criadores. También permite al jugador encontrar a un caballo adaptado a sus necesidades para comprarlo o a un semental, aunque éste no esté en venta o no realice montas en ese momento.
Los afijos
Toda ganadería se crea un nombre y alcanza una reputación dependiendo de los caballos que nacen en ella. Puedes guardar un afijo y añadirlo al nombre de los caballos de cuyo nacimiento eres responsable. Este afijo no podrá ser eliminado por los futuros propietarios de los productos procedentes de tu ganadería. No podrás añadir este afijo al nombre de los caballos que no hayan nacido en tu ganadería.
Para poder guardar un afijo, debes tener al menos 2 caballos. Podrás guardar un nuevo afijo cada vez que consigas 2 puntos de karma. Puedes crear tus afijos a través del enlace que se encuentra en la página de tu despacho. Haciendo clic en un afijo, tendrás acceso a la lista de caballos y ponis que cuentan con el mismo.
Un mismo criador puede tener varios afijos y atribuirlos por ejemplo en función de las razas que cría y para distinguir diferentes linajes dentro de una ganadería de una determinada raza.
El ganadero y su producción
En la ficha del caballo o poni, encontrarás el nombre del encargado de su nacimiento. Puedes ver toda la producción de un jugador desde su ficha gracias al enlace «Ver la producción».
Las razas y la estrella azul
Sólo los jugadores que hayan obtenido el cuarto galope tienen acceso a la información relacionada con la genética.
En Caballow existen numerosas razas, tanto de caballos como de ponis. Puedes distinguir a los caballos y ponis de pura raza de los descendientes de cruces entre razas distintas gracias a las estrellas azules de sus orígenes, que indican la parte de cada raza presente en los ascendientes del caballo o poni. Los caballos de pura raza aparecen indicados con una estrella azul en la ficha de su propietario.

5.4 - El comercio de caballos


Independientemente del método, el precio mínimo de venta de un caballo o poni es de 500 equus. No podrás volver a comprar un caballo que hayas vendido en un periodo de 10 días tras dicha venta. También existe otro tipo de venta, pero esta no se realiza entre jugadores: el Remanso de paz.
Al comercio pueden acceder los jugadores que hayan obtenido el segundo galope.
A partir del momento en que pones tu caballo en venta, ya sea por venta privada o subasta, no podrás seguir ocupándote de él. Éste se pondrá en pausa automáticamente y dejará de envejecer. El caballo volverá a envejecer de forma normal una vez que haya sido comprado. Ten en cuenta que el caballo dejará de envejecer una vez puesto a la venta, aunque el vendedor se haya ocupado de él ese mismo día.
Las subastas
Puedes vender uno de tus caballos en las subastas si tienes al menos 0 puntos de karma. Si tu karma es negativo no tendrás acceso a las subastas.
Cuando quieras vender un caballo en una subasta, podrás seleccionar el precio de partida. A continuación los compradores pujarán y el caballo será vendido al jugador que haya hecho la mejor oferta durante el periodo de duración de la venta previsto (de 3 a 7 días).
Si tras varios días, nadie hubiera pujado, el vendedor conservará a su caballo. Si el jugador que realice la mejor oferta no tiene dinero suficiente para pagar al vendedor, éste se quedará con el caballo y el comprador perderá 1 punto de karma y deberá pagar una sanción. Por último, si todo es correcto, el dinero se transferirá al vendedor y el caballo al comprador.
Si lo deseas, puedes anular una subasta en curso y conservar a tu caballo. No obstante, deberás pagar el 15% del precio de venta alcanzado en el momento de la anulación.
Atención, las subastas reservadas (comentarios solicitando a otros jugadores que no compren el caballo o menciones de la reserva en el nombre del caballo) están formalmente prohibidas y te costarán un punto de karma.
Las ventas privadas
Sólo los jugadores que tengan al menos 3 puntos de karma y 2 caballos con vida tendrán acceso a las ventas privadas.
Las ventas privadas son un modo de vender los caballos más rápido que las subastas. Podrás elegir directamente el precio de venta de tu caballo. Si un criador está interesado, podrá comprarlo y el dinero correspondiente a la venta se te transferirá de manera inmediata.
También es posible reservar una venta privada a un criador concreto. Si eliges esta opción, sólo el jugador seleccionado podrá comprar a tu caballo.
Ten en cuenta que puedes anular una venta privada antes de que esta finalice sin tener que pagar una sanción. Si nadie compra a tu caballo o poni, éste se te devolverá automáticamente 30 días después de su puesta en venta.
El Remanso de paz
Se trata de un refugio para caballos al que puedes vender los mismos por 400 . Los caballos que se encuentran en él pasan sus días felices lejos del agobio del mundo de la competición hasta el fin de su vida.
Vender un caballo a este refugio no es como vender un caballo a un jugador, no podrás volver a comprar un caballo que hayas vendido y el precio de venta ya está fijado.

... o consultar las respuestas a las preguntas más frecuentes

¿Cómo puedo cambiar de nombre a mi caballo?
Cambiar el nombre del caballo es muy sencillo. Ve a la página "Mis caballos", y bajo el nombre de cada caballo verás cuatro iconos. Para cambiar el nombre a un caballo deberás pulsar sobre la pequeña cabeza de caballo alazán, "Renombrar este caballo"

¿Cómo puedo conseguir un afijo?
Para registrar un afijo, tendrás que ser propietario de al menos dos caballos y tener dos puntos de karma.
Una vez que hayas reunido estas condiciones, podrás registrar tu afijo siguiendo el enlace que encontrarás en la página "Mi despacho"

¿Cómo se crea una ganadería?
Para crear una ganadería, te harán falta 3 puntos de karma. Cuando los hayas conseguido, ve a la página del anuario, y, a continuación, con el enlace "Gestionar mis ganaderías" podrás registrar la tuya.
Ten en cuenta que una ganadería sólo puede acoger caballos o ponis de una misma raza.
Una vez creada la ganadería, podrás añadir caballos o ponis con el icono "Mis caballos" que verás bajo el nombre de la página.

¿Dónde puedo encontrar una fusta, un tarro de grasa o una alfombra de silla?
Todos esos objetos y muchos otros más los encontrarás dejando al caballo en su box durante el día, pero no es automático; hace falta un poco de suerte.

Mi caballo tiene menos del 5% de energía. Me han dicho que corre el riesgo de morir, ¿qué puedo hacer?
Para potenciar su energía, si no es demasiado tarde en su historial (no se puede llevar a cabo ninguna acción después de medianoche), puedes darle un nabo, una zanahoria o llevarlo al prado. Si es demasiado tarde, te queda la opción de la orquídea negra que encontrarás en el mercado negro.


Un mensaje me ha dicho que mi caballo no se ha recuperado porque no ha tenido sus 10 horas de reposo. ¿Qué significa eso?
Como tu caballo se despierta a las 8h, tienes que acostarlo en el box o en el prado, dependiendo de la temperatura, como muy tarde a las 22 horas (hora de su historial) para que descanse y recupere fuerzas.


Mi caballo no duerme; lo he acostado, pero nada.
Para que tu caballo se duerma y pase de un día al siguiente, es necesario que le acuestes en el prado o en un box (para lo que deberá estar alojado en un centro ecuestre).
A continuación, o bien eliges utilizar un punto de envejecimiento, o bien tendrás que esperar al día siguiente real para que comience una nueva jornada para él. No aparecerá ningún mensaje en el historial que informe de que el caballo está acostado; lo verás indicado en el cuadro de la parte superior izquierda de su página.


"[frame]";"
";"Podrás ver esta estrella cuando hayas obtenido tu cuarto galope que da acceso a la genética y a los orígenes.";"";"
"; Existen numerosas razas en Caballow, tanto entre los caballos como entre los ponis. Puedes
No, los potros serán caballos «normales», no serán pegasos. No tendrán una capa especial ni heredarán la inmortalidad.


Mi yegua va a dar a luz y no tengo suficiente dinero para llamar al veterinario. ¿Qué va a pasar?
Estás obligado a llamar al veterinario el día del parto. Esto te costará entre 500 y 600 , dependiendo de la calidad de los cuidados del centro en el que tu caballo se encuentre alojado. Si no lo haces, perderás el potro y un punto de karma. Si no tienes suficiente dinero para pagarlo, hay varias alternativas:
Revende a la señora Hubert los objetos que se encuentran en tu inventario (el material que ya hayas pasado al guadarnés no se puede revender).
Imparte clases o compite con los otros caballos.
Si esto no fuese suficiente para conseguir la suma necesaria, no vayas a la ficha de la yegua que está a punto de dar a luz y no la hagas realizar ninguna acción. De este modo, no envejecerá, y tendrás tiempo de ahorrar con tu sueldo y tus otros caballos (si los llevas al prado necesitarán menos forraje). También puedes vender alguno de tus otros caballos.
Si lo has intentado todo y no has conseguido la suma necesaria, la única solución para corregir tu falta de previsión respecto al coste del alumbramiento de un potro es añadir crédito a tu reserva con un pase.


Mi caballo tiene todas las estrellas en el cuadro «Entrenamiento», pero no en el cuadro «Habilidades». ¿Por qué ocurre esto?
Todos los caballos son diferentes. No se les puede hacer alcanzar el 100% de habilidades en cada disciplina. Su capacidad es limitada y varía según la raza y en función de los padres, sobre todo si se trata de un cruce de razas diferentes. Cuando termina el entrenamiento, el caballo puede también ganar puntos de habilidades con los paseos y las competiciones, pero no de forma ilimitada. El potencial de un caballo no es infinito.


Las habilidades de mi caballo han disminuido desde ayer. ¿Por qué?
Cuando los caballos tienen más de 25 años, sus habilidades disminuyen progresivamente. La única excepción es cuando un caballo recibe la piedra filosofal antes de los 25, lo que impide que sus habilidades mermen, aunque no le devuelve las ya perdidas. Para más información, consulta el apartado del manual del criador dedicado al envejecimiento del caballo.


Aunque le hago participar en competiciones y le paseo, el aumento de habilidades de mi caballo es del 0 %; ¿por qué?
La habilidad que se puede adquirir gracias a las competiciones y los paseos es limitada. Dependerá de la raza y de la capacidad propia del caballo. Llegado un determinado momento, el caballo no puede progresar más.


He pujado por un caballo, pero no quiero seguir en la subasta. ¿Puedo retirar mi puja?
No, no se puede retirar una puja realizada. La única solución es esperar a que otro jugador puje más alto.


No tengo acceso a las ventas privadas, pero me gustaría venderle mi caballo a un amigo(a). ¿Es posible?
No, las subastas reservadas están prohibidas y cuestan 1 punto de karma. Para venderle un caballo a alguien en particular, tendrás que tener un poco de paciencia y esperar.

¿Cómo conseguir un unicornio?
Existen dos maneras de conseguir un unicornio. Puedes comprarlo (consultar la parte del manual destinada al comercio de caballos) o hacer que nazca. Las condiciones de reproducción de los unicornios son un poco especiales, consulta el apartado de reproducción del manual de criador para comprenderlas.


El único caballo que tengo ha muerto. ¿Qué puedo hacer?
Si tienes un galope de nivel 2, puedes comprar otro en las subastas.
Si no tienes antigüedad suficiente para pasar ese galope, lo mejor será iniciar de nuevo la partida. Para ello, utiliza el enlace de la parte inferior de la página "Mi cuenta".


Los galopes estan tambien en mi blog.